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動物カメラ 概要 村の中を走り回る動物を撮影できる 場所 迷路を探索すると、展望台にプレゼントが積まれている。そのプレゼントの上 入手方法 プレゼント触るとプレゼントの塔が崩れる。一緒にカメラが迷路に落ちるので、制限時間内にカメラに触れよう。 必要アイテム 特になし 備考 プレゼントの塔の触り方で落ちる場所はある程度操作できる。 +エンカウントテーブル 種類 名前 出現場所 白馬 王子様募集中の白馬 奥宮休憩所真左に滑落中に発見。中宮から奥宮参道の方に向かう時にも確認。 茶馬 男前な馬 下宮、岩休憩所にファストトラベル時にカメラ反応あり、奥宮への道のある山の絶壁方面、断崖絶壁を駆けているため捕捉が難しい。同時に二体同じ個体がスポーンすることがある。後述ウールのさらに奥 ブタ 飛べないぶた 島望休憩所付近 子犬 のんきな子犬 島望休憩所付近。湖底に大抵沈んでいる。 カモ 照れ屋カモ 湖底に大抵沈んでいる。本宮のすぐ近く。 アヒル あのアヒルの子 富くじ的中祈願神社近辺。また、湖底で大抵沈んでいる。 ひよこ ひよっこ 富くじ的中祈願神社近辺。木の塔、役場とは反対の方向でもエンカウント。 にわとり 突然キレるにわとり 役場にファストトラベル後、くにひろさん宅方面で確認 猫 ちょいワル猫 島望休憩所すぐそば、宮ノ下休憩所近辺でも発見 猫 かわいい猫 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺。木の塔、役場とは反対の方向でもエンカウント。 黒羊 黒羊 奥宮休憩所左の崖を滑落し、そのまままっすぐ直進した壁の近辺で確認 白羊 ウール100% 巨岩休憩所、奥宮への道のある山の絶壁方面 白ヤギ あの白ヤギさん 奥宮休憩所真左に滑落中に発見。スポーン区域不明 黒ヤギ あの黒ヤギさん 奥宮休憩所左の崖を滑落し、そのまままっすぐ直進した壁の近辺で確認 茶ヤギ 出番なしヤギさん 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺 茶色アルパカ ぶりっ子なアルパカ 奥宮休憩所近辺こけし方面の道中、ファストトラベルと同時に反応あり 黒アルパカ 地味なアルパカ 同上 白うさぎ 月のうさぎ ストーンヘンジすぐそば 茶うさぎ ピーターうさぎ 交通安全祈願神社にファストトラベル後にシャッターチャンスに。 牛 低脂肪乳牛 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 +備考 動物は井戸の先の猫のように会話でき、アイテムの効果や攻略情報を教えてくれる。 同じ動物が進んだ先に再度スポーンすることがある。 (動物カメラ入手が増設フラグ?)地下室では撮影した動物のスナップショットを確認可能。 動物は壁をすり抜けたり、プレイヤーでは滑り落ちてしまうような崖をよじ登る事ができる。 跳ねているため、勢いよく走る動物に上から触れると、もれなくunity特有の物理演算により遥か遠方にすっ飛ばされる。 動物はファストトラベル地点の周辺にランダムに配置され、移動を繰り返す。アプリの起動→東屋で任意の場所に移動で動物の位置がリセットされると思われる。 動物毎に「ぶりっ子」「地味な」などの接頭辞があり、それぞれ別個体としてカウントされている模様。 すでに撮影している動物を再撮影することも可能だが、上書きしようとしても「はい」を選択出来ず、「いいえ」を選択するとその画面上では撮影ボタンを押しても撮影画面に推移しないバグがある。 「はい」を選択したあと写真を更新成功のテロップが出るまで何もキーを触れないことで対処可能。 中宮から奥宮参道の方に向かうとエンカウントするな例の白馬 (2020-04-15 03 44 24) コメント
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ハイドライド 【はいどらいど】 ジャンル アクションRPG 写真はWindows版 写真はWindows版1・2・3セット 対応機種 PC-8801、X1、PC-6001mkII以降、FM-7、PC-9801U/F以降、MZ-2000/2200(※)、MSX、MSX2、Nintendo Switch 発売・開発元 T Eソフト(※MZ版のみキャリーラボ移植・販売) 発売日 1984年12月13日(PC88版) 定価 【PC88】6,800円 配信 プロジェクトEGG 【X1】2001年11月24日【MSX】2002年6月1日【FM-7】2002年9月1日【PC-6001mkII】2002年10月1日【PC-9801】2004年10月1日【PC-8801】2013年6月25日【MSX2】2019年12月17日【PC-6601】2021年6月22日/上記共に617円(税5%込)【Switch】2023年12月21日/880円(税10%込) 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール ハイドライド PC-8801』 判定 良作 ハイドライドシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 ストーリー 人と妖精が共存する別の次元の王国、フェアリーランド。そこでは三つの宝石により平和が維持されていた。だがある日、その宝石が盗まれる。それにより封印されていた悪魔バラリスが目覚めた。バラリスはアン王女を妖精に変え連れ去り、宝石も行方知れずに。さらに国中にモンスターがはびこるようになってしまった。そんな時、勇敢な若者が王国の復興のために立ち上がる。その名はジム。彼はたった一人でモンスターへと挑むのだった。 概要 本作はT E SOFTの内藤時浩氏が『ザ・ブラックオニキス』(84年、BPS)と『ドルアーガの塔』(84年、ナムコ)をヒントにして創り上げた作品である。同時期のパソコンゲームを代表する大ヒット作となり、またアクションRPGの先駆けとなった。 シンプルなトップビューのアクションRPG。ゲームとしては最低限の要素で構成されている。ややアクションゲーム寄りだが、それだけに感覚的にプレイできた。 当時RPGは「アクションRPG」という名称さえないほどの未開拓な新ジャンルであり、代わりに『アクティブRPG』を名乗っていた。今から見ると、不親切な面も多い。 特徴 トップビューの2DアクションRPG。 魔法もなく、攻撃は体当たり。システムは取っ付き易いシンプルさ。 攻撃のモードはATTACKとDEFENSEの2種類ある。前者は攻撃力が上がるが防御力は落ちる。後者は攻撃力は下がるが防御力は上がる。それぞれを状況に応じて使い分ける。 自分も敵も正面のみ攻撃力を持つ。このため、いかに敵の側面や背後を攻撃するかが勝つコツ。 体力はしばらく動かなければ回復していくお手軽設計。薬などはない。 画面として特徴的なのがスクロールしない点。MAPは5×5のエリアで構成されていて、隣のエリアに侵入してはじめて画面が切り替わる。またモンスターはエリアを越えて追ってこないため逃げにも使えるが、移動先が見えないため待ち構えていた強敵と衝突して瞬殺される場合も。 当時のパソコンにはハードウェアスクロール機能を搭載したマシンがほとんど存在せず(*1)、スクロールするゲームを作ることは容易ではなかった。しかし唯一X1のみはハードの機能とプログラムの工夫により画面スクロールを実現した。 MAP上には宝箱の他様々なものがある。プレイヤー自身がいろいろと触る事で、謎を解く鍵を見つけていくのだ。 本作には一般のRPGには当然ある町が全くない。さらに話を聞けるようなキャラクターもいない。ノーヒントで解く事になる。 お金の概念はない。装備の種類も全くない訳ではないが、一般のRPGに比べるとないも同然。ややアクションゲーム寄り要素の一つ。 アイテムはほとんど謎解き用。戦闘に使えるものは一部だけ。 レベル上限が低いため、終盤になるまえに最高レベルになってしまう。 評価点 感覚的にプレイできた2DアクションRPG。 それまでのRPGは『ウィザードリィ』や『ウルティマ』系統の比較的難易度の高いものばかりで、マニュアルを熟知し、マッピング等攻略のための紙と鉛筆を用意してプレイする。それがRPGのプレイスタイルだった。だが、本作にはそんな前準備が必要なく、アクションゲームのように触ってすぐ感覚的にプレイできた。当時としてはまさに新感覚のRPGだった。 アクションとしてのゲーム性が、手軽だった点も大きい。 もっとも最高レベルになっても、ボスクラスには力不足。プレイに少々工夫が必要になる。これもアクションゲーム寄りな面。 ノーヒントなため、手探り感覚での攻略になる。だがそれだけに、謎が解けた時の喜びは大きかった。 最初に行けるエリアは限られており、謎を解いて行く事によって進めるエリアが増えていく。苦労した果てに、開かれる世界は大きな新鮮味があった。 問題点 当時はよくあった事だが全般的に不親切。 前述の通り、ノーヒントで鍵となるアイテムを手探りで探すのだが、そのいくつかはやや意地悪な場所にあったりする。 特に3人目の妖精を救出する(出現させる)方法が最大の謎であった(*2)。 もっとも、当時のRPGやADVでは、ノーヒントは当たり前のようにあった。むしろ、それを試行錯誤して解いていくのがゲーム性として捉えられていた。 レベルがはるかに上なモンスターにも、序盤から会う事ができる。そのため、不用意な行動で即死という場面もしばしば。 最初に開発されたPC-8801はPSG音源を標準装備していないため、音がビープ音のみという仕様であった。 当時のパソコンはまだゲーム音楽というものを重要視しておらず、多くは版権切れのクラッシクをタイトル画面で流すといった程度でプレイ中はSE音のみが普通ではあった。 X1版など他機種移植版ではPSGによるBGMが追加されている。単調なループ曲1つと、短いゲームオーバー曲だけだが。 総評 アクションRPGという形態を作り上げた作品。それまでもアクション要素を持つRPGはあったものの、本格的なアクションRPGは本作から。そのとっつきやすさと感覚的にプレイできる点は、新たな面白さを見せた。 ただ一方で本作自体の攻略はやや難しいものがあった。ノーヒントでの攻略は、今の感覚からすれば文句がいくつも出るだろう。だが当時のRPGとは難しいのが当然であり、またゲーム性として自ら探索するという面もあったのだ。 その後の展開 FC『ハイドライド・スペシャル』(1986年3月18日発売、東芝EMI) ファミコンへのアレンジ移植。次回作『ハイドライドII』から魔法やBGMが追加されている。詳しくはリンク先にて。 T Eソフト制作の恋愛RPG『Sonata』でも、アルバムを全部埋めると『ハイドライド・スペシャル』がプレイできる。 尤もギャルゲーのやりこみ報酬がこれだというのも、ギャルゲーに疎いメーカーらしいというべきか何と言うか…。 シリーズのその後の展開はやや迷走しており、セガサターン発売の『ヴァーチャルハイドライド』といった異色作品(*3)も存在する。 余談 冒頭にストーリーが英語で表示されるのだが、誤字がやや目につく。 前述のとおりX1版は画面スクロールを実現しているが、そのためWASP(木を突っつくと出てくる蜂の群れ。序盤から遭遇する恐れがあるのに低レベルだと即死級の強敵)を出してしまった場合、他機種のように画面切り替えですぐ逃げる手法が使えない。 かなりしつこく追いかけてくるので、諦めてくれるまでひたすら逃げるか、地下などの画面が切り替わる場所まで逃げるか、それとも戦うかの選択になる。 本作を含むハイドライドシリーズが、プロジェクトEGGパッケージ『ザ・トリロジーズ -T E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』に収録されることが発表された。 当初は2021年春の発売を予定していたが、コロナ禍の影響か2021年夏→2022年3月→2022年4月→2022年4月上旬と変更を繰り返し、2022年4月8日に無事発売となった。 この延期期間中に上記のX1版も「ハイドライド異次元バージョン」として追加収録されている。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 HYDLIDE 3 闇からの訪問者 タイトル HYDLIDE 3 闇からの訪問者 ハイドライド3 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル アクションRPG 発売元 ナムコ 発売日 1989-2-17 価格 6900円 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 Super HYDLIDE タイトル Super HYDLIDE スーパーハイドライド 機種 メガドライブ 型番 T-20013 ジャンル アクションRPG 発売元 アスミック 発売日 1989-10-6 価格 7800円(税別) ハイドライド 関連 FC HYDLIDE SPESIAL HYDLIDE 3 闇からの訪問者 MD Super HYDLIDE SS VIRTUAL HYDLIDE 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガドライブ
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よくあるor需要がありそうな質問とその答えを載せました。 ここに書かれてない場合は井戸端にお願いします。 近いうちに改定するよ!08年12月25日(クリスマスは幻想入りしました)完了 ○幻想入りコミュニティについて まとめに関するもの コミュニティについて ○wikiについて wikiに関するもの 通常更新・巡回について 幻想入り人数(ナンバリング)について wikiのカウント作業について リンクについて ○編集について 編集に関するもの テンプレ ニコニコ外部プレーヤーについて ○お困り タイトルが間違ってる、作品が被ってる(多重) ぼく・わたし・おれ・わし・拙者…の動画が無い ページの編集orコメント・投票ができない! 幻想入りコミュニティについて まとめサイト群について 総合まとめが3つと、半まとめ、派生物のまとめが更に幾つかあります。 大雑把に以下のように役割が分担されています。 総合まとめ 幻想入りシリーズまとめ コミュニティ・クロスオーバー申請など 幻想入り@wiki 情報の蓄積、その他お役立ち。 in2gensokyo @ ウィキ 2chスレッドのまとめ、レビュー 派生物 幻想入りIRCまとめ IRCに関する情報、集会のまとめ。 幻想入りラジオ局@Wiki 幻想入りラジオに関する情報、リクエスト その他のまとめっぽい 幻想入りシリーズ元まとめブログ 更新情報やレビュー コミュニティ・クロスオーバーについて。 幻想入り@wikiはコミュニティに特化した目的のサイトではありません。 コミュ関係の設備は主に幻想入りシリーズまとめさん分担にしています。 クロスオーバーなどは同サイトの幻想絵巻板をご利用下さい。 幻想入りシリーズまとめでは、他にも雑談用板が2基ぐらい、 絵チャが5基と文字チャが2基あります。 くれぐれも絵チャットでは年齢制限のかかる絵は描かないで下さい。 IRCにも根を張っています。結構賑わってます(08年12月末現在) 又、外部に2chスレッドもあり、これはin2gensokyo @ ウィキさんがまとめています。 wikiにも、のんびりほのぼの用の井戸端と仕事用の業務連絡があります。 wikiについて 幻想入り@wikiについて wiki缶(管理人)と数人ボランティアさん、 この他に、名も無いのお手伝いさんによってwikiは稼動しています。 幻想入り@wikiは幻想入りシリーズに奉仕するものであって主人ではありません。 幻想入り@wikiは私的な持ち物ですが、公的な場所だと認識しています。 幻想入り@wikiはwiki缶の私物であるため、wiki内の問題は管理人(wiki缶)の裁量によって決定されます。 通常更新・巡回について 通常更新は前述したボランティアさんに分担しています。 ボランティアさんの編成は以下のように(敬称略) ○作品ページの更新 日 月 火 水 木 金 土 鉄壁 むらこー たーりゃん K2 中岡 ピサロ wiki缶 ○非動画の幻想入りの更新 フレイア ○TOPの新着などその他 wiki缶(管理人) 作品ページの更新は、一日起きに【幻想入りシリーズ】タグを巡回しますが、これの巡回時間は各自に任せています。新着はwiki缶が一括して居ますが、実は巡回時間は(正しくない意味での)適当です。 この他に【幻想入り一話リンク】も巡回します。 稀に【幻想郷入りシリーズ 】や【幻想卿入りシリーズ 】も巡回しますが、期待薄です。 動画にタグを付ける場合、必ず【幻想入りシリーズ】と【幻想入り1話リンク】をロックしましょう タグ一覧への反映はラグがあるので、タグが無いと見落としてしまう場合があります。 幻想入り人数(番号)について wikiのカウントは精密な投稿順ではありません。 wikいのカウントは投稿日時に基づいたwikiのカウント順です。 これは言い換えればwiki缶(俺)の確認順と言えます。なんとおぞましい事でしょう ちなみにこの「~人目」の表示は、まとめができる以前からタグに付けられていたもので、wikiはそれを汲み取った形になります。 wikiのカウント作業について wikiでは正確な投稿順になるよう工夫しています。 昔は更新作業(毎日)ごとに逐一カウントしましたが、現在は隔週の週末に行います。 (これは新規投票の開催に同調します) それまでにも新着やメニューに新規作品が数えられることはありますが、wikiの正式(?)なカウントまでの期間は暫定ちっくになりますので、ちくちく変ります。 ○大規模な人数の整頓について 一話の投稿日時が最も正確なカウントのため、時々大規模な整理を行う事があります。 が08年12月末現在その予定はありません 整理についてのスタンスはこちら→業務連絡6/16にあります 尚、正式なカウントまでに小規模な整理を行うことはありますが、これは前述したとうりです。 作者さんは気を付けて下さい。 リンク wikiはリンクフリーです、許可を取る必要はありません。 しかし、wikiから勝手にリンクすることはあるようです(ごめんね) 問題などありましたら業務連絡から一報下さい。 wikiにリンクしたい場合 ”http //www14.atwiki.jp/gensouiri/”を使ってください。 時間軸の整理について むーりっす>< 編集について wikiの編集について 悪意のない限り、好き勝手に編集してかまいません! 悪意のある、と判断される場合。編集制限とか、バックアップで巻き戻したりします。 基本的な編集方法はこちらをご覧下さい。 作品ページを作成する場合は、既存ページと多重しないか注意してください。 ○おおまかな流れ なんとかして目的のページを見つける→検索無かったらページ左上の『新しいページ』から作成 ページ左上の[編集>このページを編集]をクリック 必要な箇所を変更する→保存 ○テンプレ link_anchor(☆){○} link_anchor(動画リンク){動画リンク} link_anchor(コメント・レビュー){コメント・レビュー} ---- **○ aname(☆,option=nolink) 何人目の幻想入りか -作者 -ひとこと -主人公 **動画リンク aname(動画リンク,option=nolink) 新作 nicovideo(動画URL) 一話 nicovideo(動画URL) **コメント・レビュー aname(コメント・レビュー,option=nolink) #comment_num2(size=50,vsize=5,num=15) small(){※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、[[こちら レビュー]]をご覧下さい。} 幻想入り皆さんの紹介ページ用のテンプレートです。 上記をコピペするか、[すでにあるページをコピーして作成](複製)にて編集テンプレを選択してください。 ○には作品のタイトルを記入してください。 作品が前後に分かれていたら、両方を載せてください。 ニコニコ外部プレーヤーについて ○動画の表示・ニコニコ外部プレーヤーについて @wikiではHTMLが使えない為、ブログパーツの記述では動画リンクが表示されません。 リンクを載せる場合は以下のプラグインを使用します↓ nicovideo(動画URL) ○ニコニコ外部プレーヤーについて 上記のプラグインとは違い、こちらは動画自体を直接掲載できます。 非ログイン時でも視聴可能という大きな利点があります。 記述は以下の通り↓ nicovideo2(400,300,動画URL) 400,300,←この数値はプレーヤーのサイズを設定する部分です。 この部分が無くてもプレーヤーは動きますが、巨大すぎてページのレイアウトが崩壊します。 くれぐれも外したり大きな数値を入れないようにして下さい。 お困り 困った事があれば、井戸端か業務連絡に連絡してください。 タイトルが間違ってる、作品が被ってる(多重) 業務連絡等から連絡を下されば、メニューだけでなく、諸般のリストの修整を含めて対処します。 後者については関連:幻想入り人数(番号)についてもご覧下さい。 ぼく・わたし・おれ・わし・拙者…の動画が無い。 む、それはすいません。業務連絡等から連絡をくれれば、随時追加します。 もちろんメールでもおっけい、ただし返信のメールが迷惑メール扱いになるかもしれません。注意 ページの編集orコメント・投票ができない! 以下の事が考えられます。 重要なページのため、編集制限を敷いている。 →諦めてください。 何かのトラブルのために、編集を凍結している。 →暫らくすれば解凍されます。 編集回数が多くて、荒し対策の規制に引っ掛ってしまった →業務連絡等から連絡を下さればページの編集履歴を削除して、編集できるようにします システム上、コメントも投票も編集の範疇に入ります。 この他にorとにかく分からんと言う場合は業務連絡から連絡してください。}
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基本的なマップ評価手順 マップ評価(Modding)とは、マップ作成者に対して自分が感じた修正点・改善点を提案し、盛り込むことで、マップの完成度を高めることである。 1.評価したいマップを選択する 2.基本的なマップ評価の流れ2.1.修正箇所の抽出 2.2.スレッドへの修正箇所の貼り付け 1.評価したいマップを選択するマップ評価を行う場合は、Soloプレイからマップを右クリックしてメニューを表示し、「5.編集」を選択するか、Editモードからマップを選択し、編集画面へと移行する。 2.基本的なマップ評価の流れマップ評価の基本的な観点として、以下の内容が挙げられる。ノーツと曲のタイミングにズレが生じていないかを確認し、修正点を指摘する。 ノーツの追加、または削除を提案する。 既存の単発ノートからロングノートへ、または既存のロングノートから単発ノートへの変更を提案する。 基本のBPM、またはオフセットの変更を提案する。 Rankedの譜面ルールに反していないか。(Rankedを目指す人のみ)Rankedの譜面ルールについては、時間があれば別ページに記載予定。 基本的な指摘、または提案方法については以下に記載する。 2.1.修正箇所の抽出「compose」にて、対象となるノーツを選択し、"Ctrl+C"を押すことで該当箇所の位置情報をコピーする。 譜面の追加を提案したい場合は、自分でノーツを追加し、同様の手順で位置情報をコピーする。もし間違えて保存してしまった場合は、譜面選択画面にてアップデートを行うことで復元可能。 2.2.スレッドへの修正箇所の貼り付け「譜面のリスト/スコアを開く」からビートマップページへアクセスし、「(Quick Reply)」をクリックする。 Reply編集画面となるため、テキストを入力するボックスに先ほどコピーした位置情報を"Ctrl+V"にてそのまま貼り付け、提案したい内容を記述する。 位置情報をクリックすることでどの部分が対象になっているかが、osu!のゲームクライアント側で判るようになる。 ※上記キャプチャ画像はOmegaJackさんのヒカレル サテライトより作成させて頂きました。
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https://w.atwiki.jp/sibakyu/pages/46.html
条例に追加してはいけないもの 明確な法律違反 通行禁止(軍事施設などの重要なものを除く) 既存会社に対する搾取法(例えば県内企業はビルをどこに建てなくてはいけないとか、前々からいる会社に要請すること) 需要に見合わない本数制限 遡及条例(新規に設定されるものに則って路線の撤去を要請など)
https://w.atwiki.jp/hachusalon_creative/pages/17.html
coming soon…
https://w.atwiki.jp/darksinzi/pages/153.html
493 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 53 24 ID ??? 493氏ね 494 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 53 54 ID ??? 493 ルー乙 495 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 54 06 ID ??? 494 ルー乙 496 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 54 24 ID ??? 495 メロス乙 497 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 54 49 ID ??? 496 アカギ乙 498 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 55 04 ID ??? 497 ジェリド乙 499 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 55 24 ID ??? 498 んごっふ乙 500 名無しさん、君に決めた!sage2007/06/25(月) 21 55 50 ID ??? 493-499 ルー乙 501 ダークデンジ◆82ddenziWc 2007/06/25(月) 21 56 11 500だ! よわすぐうしのルーは まず成績は「優秀」、理由は大体の人が考えてることと思うが赤点ばかり取るだけの つかえないばかよりも頭は悪くても「偏差値が高い」方が断然お得だから。 そして技は、一.自演 二.お絵描き 三.ピアノ 四.料理 まず一の自演だが、普通に雑談してる方が支持率は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 自演用のコテの多さが魅力だから。二のお絵描きはwikiのトップ絵に採用されそうな神絵を描ける奴が こいつしかいないから、まさか絵の下手糞なウコンにトップ絵を描かせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である他のなかむら潰しの為。まあほとんどの場合ピアノだけでもOK だろうが、相手がダークシンジの場合だあとエリーゼのためにが効かないので料理でその代わりに ホットケーキのアルティメット倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にホットケーキで効果抜群にならないタイプ (493等・・・もっともこいつを支持する人は少ないと思うが)には名無しになって叩く方向で。 これで死角無し!ある意味で(運動以外で)サイチョーの糞コテだなw
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